SLG品类竞品情报分析

聚焦:Whiteout Survival · Kingshot · Last War | 非对称竞技→SLG副玩法融合赛道
报告周期:2026.07.01 - 2026.07.07 · 素材数据:AGG CLAW (AppGrowing Global) · 550+ 素材抽样

本周SLG赛道核心信号:三款头部产品月合计流水超2亿美元,但素材策略已全面分化。Whiteout Survival 以副玩法多样性持续获客(钓鱼/烹饪/木工类素材占比40%);Kingshot 以"无广告+足球IP+解压"三重差异化切入蓝海人群;Last War 将"伪玩法"素材推向极致(60%素材前5秒完全与SLG无关),CTR达2-5%但留存承压。AGG CLAW 对 550+ 条素材分析揭示:SLG素材已从"重度硬核直投"全面进入"3.0超休闲引流"时代——前3秒用轻内容抓人,后15秒用重内容留人。投放负责人应建立"三层漏斗"素材矩阵,副玩法素材CPI仅为SLG直投的1/3-1/5。

$2亿+
三款产品月合计流水
550+
AGG抽样素材总量
70%
副玩法"假面"素材占比
1/3~1/5
副玩法CPI vs SLG直投CPI
本周热点事件回顾
7/2
游戏茶馆
点点互动月合计2亿美金"印钞",SLG+二合双赛道并行
《Whiteout Survival》与《Kingshot》两大王牌仍以每月合计约 2亿美元 速度创收。同时点点互动悄悄重兵入局合成(二合)赛道,《Tasty Travels》累计收入突破 1.61亿美元,月流水破2000万美元。SLG工业化研运体系正向合成品类"降维打击"。
6/28
罗斯基
买量被AI自动化后,游戏出海真正的胜负手是什么?
罗斯基参加AppsFlyer MAMA厦门峰会后总结:AI正在重构买量全链路,素材生命周期缩短至 3天。买量成本攀升、产品高度同质化带来审美疲劳。未来增长不属于最早喊AI的团队,而属于 数据底座最扎实、素材产能最高 的团队。
5/19
腾讯新闻
超70款SLG新品蓄势待发,2026成为SLG品类最拥挤窗口期
行业普遍认识到SLG赛道潜力后,2026年自然成为最热闹也是最拥挤的窗口期。多位知名制作人操刀,但头部产品仍霸榜——Whiteout Survival稳居出海榜首,Kingshot累计流水破 10亿美元,Last War全球累计流水超 300亿日元。
4/28
雪球
Last War免费榜排名显著下滑,SLG赛道头部格局生变?
First Fun旗下《Last War: Survival》自4月10日起在美国iOS游戏免费榜排名快速下落,4月22日后已跌出榜单。此前长期居于美国iOS畅销榜TOP5和免费榜TOP30。停流消息利好其他SLG出海企业,Whiteout Survival和Kingshot或承接溢出流量。
4/22
大数跨境
SLG手游出海创新加速扩容,"轻量化+融合化"成主旋律
SLG凭借高ARPU值、长生命周期及强社交粘性成为结构性增长核心赛道。2024年SLG占全球游戏市场份额近 10%,收入达 175亿美元。"轻量化+融合化"转型深化,副玩法融合+题材细分成为3.0阶段标志。
5/28
罗斯基
一味抄爆款等于慢性自杀——罗斯基和出海老兵聊2026生存法则
2026年出海体感两极分化:多端生态、小游戏出海创富神话 vs 买量成本攀升、平台审核严苛、产品同质化审美疲劳。罗斯基与出海老兵共识:抄爆款≠做爆款,副玩法融合已成标配但红利递减,差异化题材和精细化运营才是出路。
跨源高频热点深度解读:SLG素材"3.0超休闲引流"时代

多个信源共同指向同一趋势:SLG素材已从"重度硬核"全面进入 "超休闲引流"3.0时代。罗斯基指出素材生命周期缩短至3天、买量成本攀升;游戏茶馆报道点点互动SLG工业化体系输出至合成赛道;大数跨境指出SLG"轻量化+融合化"加速。AGG CLAW 550+条素材验证:70%的SLG头部产品素材前3秒不展示真实SLG玩法,而是用跑酷、消除、解谜、钓鱼等副玩法吸引泛用户——副玩法素材CPI仅为SLG直投的1/3到1/5。

1.0 重度硬核(2019-2021)

直接展示SLG策略玩法:地图扩张、联盟战争、城建升级。目标用户为SLG核心玩家。代表:率土之滨、Rise of Kingdoms早期素材。CPI $3-5。

2.0 轻度包装(2021-2023)

用轻松玩法/解压内容包装SLG,加入真人演绎/生活场景。目标用户扩至中度策略玩家。代表:State of Survival、Whiteout Survival早期素材。CPI $5-8。

3.0 超休闲引流(2024-2026)

完全伪装成超休闲/解谜/跑酷游戏,前5秒看不到SLG元素。目标用户为泛娱乐全漏斗。代表:Last War、Kingshot、Whiteout Survival当前素材。CPI $8-15但副玩法可降至$1.5-3。

AGG CLAW 代表性素材分析(15条 · 含AppGrowing Global可点击链接)

Whiteout Survival · 冰雪末日生存SLG

素材 #1:真人KOL推荐 + 佛系生存展示
Whiteout Survival · 世纪华通/Dreamstar
曝光量:高
钩子设计(前3秒)
真人女性在咖啡厅向朋友展示手机"This game just keeps on giving"。钩子类型:社交推荐型+好奇驱动
创意公式
真人KOL信任背书 + 生活场景代入 + 资源收集展示 + 无广告卖点强化
情绪曲线
好奇(0-3s) → 兴奋(3-10s) → 成就感(10s+) → CTA
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素材 #2:无广告痛点精准打击
Whiteout Survival · 世纪华通/Dreamstar
曝光量:高
钩子设计(前3秒)
真人抱怨"玩5分钟弹5个广告",直戳手游用户痛点。钩子类型:痛点共鸣型
创意公式
痛点场景(广告太多) + 解决方案(无广告) + 游戏展示 + 限时福利
情绪曲线
共鸣/不爽(0-3s) → 希望(3-8s) → 爽感(8s+) → CTA
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素材 #3:SLG核心玩法直投
Whiteout Survival · 世纪华通/Dreamstar
曝光量:中
钩子设计(前3秒)
"Build, upgrade, rule domain"文案配合基地建设快节奏剪辑。钩子类型:结果型卖点直述
创意公式
目标愿景(建设统治) + 资源增长可视化 + 领地扩张 + 归属感收尾
情绪曲线
掌控欲(0-3s) → 成就感(3-15s) → 权力感(15s+)
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素材 #4:团队协作 + Boss挑战
Whiteout Survival · 世纪华通/Dreamstar
曝光量:中
钩子设计(前3秒)
"Come on team, grab those supplies before we all turn into ice cubes"。钩子类型:紧迫任务型
创意公式
生存危机(冰冻威胁) + 团队指令 + 资源收集 + Boss战(北极熊) + 胜利
情绪曲线
紧迫感(0-3s) → 协作感(3-15s) → 紧张对抗(15-30s) → 胜利爽感
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素材 #5:极端反差 - 从钓鱼到冰雪生存
Whiteout Survival · 世纪华通/Dreamstar
曝光量:高
钩子设计(前3秒)
木工车间制作鱼头锯片,完全不像SLG游戏。钩子类型:认知冲突/误判型
创意公式
误导性生活场景(木工/烹饪) → 经营模拟 → 突然切回冰雪SLG主线 → CTA
情绪曲线
困惑(0-3s) → 轻松治愈(3-30s) → 反转冲击(30s+) → 好奇驱动
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Kingshot · 中世纪塔防+SLG融合

素材 #6:剧情冲突式开头 + 塔防实战
Kingshot · 世纪华通/点点互动
曝光量:53,007
钩子设计(前3秒)
"Michael, I'm gonna kill you"真人冲突对话+鳄鱼庭院场景。钩子类型:悬念/冲突型
创意公式
真人幽默剧情(冲突/尴尬) + 塔防展示 + 防御塔升级 + 兵力碾压
情绪曲线
好奇/错愕(0-3s) → 幽默放松(3-8s) → 策略爽感(8-30s) → 胜利满足
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素材 #7:足球文化联动 - 阿根廷国家队
Kingshot · 世纪华通/点点互动
曝光量:17,516
钩子设计(前3秒)
"It was my dad's birthday..."父亲生日/足球票温情叙事。钩子类型:情感叙事型
创意公式
情感故事(父子/足球) + 游戏内足球联动 + 塔防战斗 + 下载引导
情绪曲线
温情(0-5s) → 期待(5-15s) → 爽快(15s+) → 归属感(阿根廷队联动)
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素材 #8:高转化 - 压力释放游戏定位
Kingshot · 世纪华通/点点互动
曝光量:182,880
钩子设计(前3秒)
"Escape the stress"直接点出产品定位。钩子类型:痛点直击型
创意公式
情绪卖点(解压) + 塔防布阵 + 金币暴涨 + 兵力碾压爽感
情绪曲线
疲惫共鸣(0-2s) → 解压感(2-10s) → 掌控感(10s+) → 成就满足
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素材 #9:无广告承诺 + 塔防爽感
Kingshot · 世纪华通/点点互动
曝光量:高
钩子设计(前3秒)
"停不下来,没广告的游戏根本停不下来"真人喊话。钩子类型:社交传播型
创意公式
真人安利(无广告) + 敌人来袭危机 + 防御塔部署 + 兵力反杀
情绪曲线
兴趣(0-3s) → 紧迫(3-10s) → 策略部署(10-20s) → 碾压爽感(20s+)
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素材 #10:二创作者视角 - 阿根廷队IP
Kingshot · 世纪华通/点点互动
曝光量:中
钩子设计(前3秒)
"你今天怎么没看球?""我在游戏里可以支持阿根廷"。钩子类型:日常对话型
创意公式
日常对话 + 阿根廷队IP + 塔防玩法展示 + 小兵对战趣味呈现
情绪曲线
轻松(0-3s) → 好奇(3-8s) → 趣味(8-20s) → 爽感(20s+)
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Last War: Survival · 现代战争SLG

素材 #11:荒诞创意 - 滑梯进入游戏世界
Last War · First Fun(元趣娱乐)
曝光量:771,548
钩子设计(前3秒)
男女主角站在高楼顶端金色滑梯前"Are you insane sliding down just to play the zombie survival game?"钩子类型:视觉奇观/荒诞型
创意公式
荒诞视觉(滑梯进入游戏) + 真人反应 + 末日生存战斗 + 基地建设
情绪曲线
震撼/好奇(0-3s) → 荒诞幽默(3-8s) → 紧张(8-20s) → 成就感(20s+)
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素材 #12:龙珠IP联动 + 二次元战斗
Last War · First Fun(元趣娱乐)
曝光量:424,614
钩子设计(前3秒)
铁链束缚反派+孙悟空角色登场。钩子类型:IP情怀型
创意公式
IP角色(龙珠) + 战斗特效展示 + 数值反馈 + 关卡挑战
情绪曲线
情怀共鸣(0-3s) → 力量爆发(3-10s) → 爽感(10s+)
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素材 #13:职场压力释放
Last War · First Fun(元趣娱乐)
曝光量:高
钩子设计(前3秒)
白西装男子办公室场景+金钱元素。钩子类型:职场共鸣/冲突型
创意公式
职场压力共鸣 + 手机游戏作为解决方案 + 跑酷/休闲玩法 + 战斗展示
情绪曲线
职场压抑(0-5s) → 释放期待(5-10s) → 爽感(10s+)
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素材 #14:僵尸围城塔防
Last War · First Fun(元趣娱乐)
曝光量:311,197
钩子设计(前3秒)
黑发角色挥刀劈砍僵尸群,西瓜装饰背景卡通风格。钩子类型:动作爽感型
创意公式
高燃战斗动作 + 技能特效 + 数值增长反馈 + 多角色切换
情绪曲线
冲击(0-3s) → 爽快(3-10s) → 满足(10s+,数值暴涨)
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素材 #15:末日生存真人剧情
Last War · First Fun(元趣娱乐)
曝光量:10,900
钩子设计(前3秒)
"Now I will tell you how to behave during a post apocalypse"末日教学式开场。钩子类型:知识/教程型
创意公式
末日生存知识 + 真人实景演绎 + 游戏内生存战斗 + CTA
情绪曲线
好奇(0-5s) → 信任(5-15s,专业知识) → 紧张(15s+,末日场景)
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🎬 Whiteout Survival 最高曝光素材 · 电影式逐帧拉片
素材 ID:c859b3bcbd4c08108246fd137f6ea2b1-201 | 累计曝光 3,728,460(是第2名的4.2倍) | 视频时长 67.6秒 | 1920×1080 @ 60fps | 投放 7天 | 关联 2 个广告创意
▶ 点击播放 · 67.6秒 · 60fps · 1080P ↗ AppGrowing Global 详情
三段式创意模型
PHASE 1 真人钩子(0-10s)
真人男演员+家庭温情场景 → "Honey, I got some meat" 解除防御;粉色肉海冲击视觉,制造"这是什么"认知冲突。
PHASE 2 模拟经营(10-55s)
等角俯视+烤肉加工+数值爆炸(+25→+60)→资源扩张(肉/奶酪/现金)→传送带帝国成型。情绪曲线:启动→增长→巅峰。
PHASE 3 品牌升华(55-67s)
金色粒子雨 + 蓝衣主角回归雪地 + 孤独幸存者意象。从经营爽感回归Whiteout Survival品牌主题。
📖 查看 15 帧电影式逐帧拆解(点击展开) Hook心理 · 镜头语言 · 创意模型 · CTR贡献
Frame 01
F01
0:03
01. 真人钩子建立信任
▸ 镜头 中景·正面
▸ 转场 硬切
▸ 字幕 Honey, I got some meat(亲爱的,我弄到肉了)
▸ 画面主体 蓝衣羽绒服男 + 木屋 + 柴堆 + 雪山
▸ Hook 心理 真实人脸+家庭温馨场景,3秒解除广告防御心理
▸ 创意模型 真人实拍锚点·情感代入
▸ CTR 贡献 建立可信度,预埋'丈夫给妻子送猎物'的生存叙事
Frame 02
F02
0:07
02. 粉色肉海冲击·视觉奇观
▸ 镜头 远景·运动
▸ 转场 实拍→CG无缝
▸ 字幕 无
▸ 画面主体 蓝衣男奔跑 + 身后粉红色海啸状物体
▸ Hook 心理 超现实视觉冲击,颠覆预期,制造'这到底是什么'的认知冲突
▸ 创意模型 认知冲突·奇观转场
▸ CTR 贡献 第二注意力钩子——防止前3秒钩子衰减
Frame 03
F03
0:12
03. 游戏内·初始经营
▸ 镜头 等角俯视·全景
▸ 转场 实拍→游戏界面无缝
▸ 字幕 无
▸ 画面主体 玩家角色 + 加工台 + 左侧肉堆 + 上方顾客队列
▸ Hook 心理 从实拍跳入经营游戏,画面简洁清晰,建立'我能玩什么'预期
▸ 创意模型 游戏实机·建立玩法锚点
▸ CTR 贡献 CTR核心:揭示玩法类型,过滤非目标用户
Frame 04
F04
0:16
04. 自动化·生产启动
▸ 镜头 等角俯视·中景
▸ 转场 同景别·时间推进
▸ 字幕 +25 计数器
▸ 画面主体 玩家角色 + 烤肉架 + 传送带 + 排队的顾客
▸ Hook 心理 数值反馈(+25)出现,第一次'获得感'触发
▸ 创意模型 数值可视化·即时反馈
▸ CTR 贡献 种下'自动化赚钱'的爽感预期
Frame 05
F05
0:20
05. 自动化·规模扩张
▸ 镜头 等角俯视·中景
▸ 转场 同景别·微推进
▸ 字幕 +29 计数器
▸ 画面主体 玩家角色 + 双加工台 + 顾客队列加长 + 左侧肉堆
▸ Hook 心理 队列更长、计数+29,体验'指数增长'感
▸ 创意模型 规模视觉化·增长曲线
▸ CTR 贡献 强化'自动赚钱'的爽感预期,刺激完播
Frame 06
F06
0:25
06. 运营·生产线成型
▸ 镜头 等角俯视·近景
▸ 转场 同景别·时间推进
▸ 字幕 无
▸ 画面主体 双加工台并行 + 顾客流量稳定 + 资源累积
▸ Hook 心理 生产线开始形成'工业感',玩家获得掌控感
▸ 创意模型 工业化叙事·掌控欲
▸ CTR 贡献 深化SLG重度玩法期待,过滤超休闲用户
Frame 07
F07
0:29
07. 规模·顾客爆发
▸ 镜头 等角俯视·中景
▸ 转场 同景别·推近
▸ 字幕 +60 计数器(生产提速)
▸ 画面主体 密集顾客队列 + 加工台满负荷 + 左侧肉堆持续供应
▸ Hook 心理 +60数值暴涨+密集人群,触发第一次'哇'的瞬间
▸ 创意模型 数值爆炸·视觉冲击
▸ CTR 贡献 完播率关键节点:用户决定继续看的临界点
Frame 08
F08
0:33
08. 多资源线·奶酪出现
▸ 镜头 等角俯视·远景
▸ 转场 拉远景·揭示规模
▸ 字幕 +23 计数器
▸ 画面主体 黄色奶酪轮 + 多条加工线 + 顾客分布更广
▸ Hook 心理 新资源(奶酪)出现,暗示玩法深度+多产品线
▸ 创意模型 玩法深度暗示·复杂度扩张
▸ CTR 贡献 吸引策略型玩家停留
Frame 09
F09
0:38
09. 运输网络成型
▸ 镜头 等角俯视·远景
▸ 转场 拉远·全景展示
▸ 字幕 +30 计数器
▸ 画面主体 黑色传送带网络 + 多资源并行 + 工厂布局成熟
▸ Hook 心理 传送带网络让玩家看到'物流帝国'的雏形
▸ 创意模型 帝国构建·SLG重度玩法隐喻
▸ CTR 贡献 SLG核心受众的'建设欲'触发点
Frame 10
F10
0:42
10. 现金流·爆发增长
▸ 镜头 等角俯视·中景
▸ 转场 推近·聚焦生产
▸ 字幕 +29 计数器
▸ 画面主体 绿色资源条(现金)+ 密集顾客流 + 多条生产线
▸ Hook 心理 绿色资源条视觉化'现金暴涨',触发财务自由幻想
▸ 创意模型 财富可视化·财务自由
▸ CTR 贡献 完播+安装双高峰:用户代入'这就是我想要的生活'
Frame 11
F11
0:46
11. 网络·全面运转
▸ 镜头 等角俯视·全景
▸ 转场 拉远·总览
▸ 字幕 +60 计数器(峰值)
▸ 画面主体 完整传送带网络 + 顶部绿色资源堆 + 全地图活跃
▸ Hook 心理 全场满载,'自动化帝国'完全体展示
▸ 创意模型 成就巅峰·可视化满足
▸ CTR 贡献 安装冲动最强点:用户希望'我也能建出来'
Frame 12
F12
0:51
12. 高潮·黄色爆发
▸ 镜头 等角俯视·近景
▸ 转场 特写·光效强化
▸ 字幕 无(光效主导)
▸ 画面主体 黄色光柱 + 多条传送带交错 + 全资源爆发
▸ Hook 心理 黄色光效=游戏内升级/稀有事件,制造'巅峰体验'
▸ 创意模型 巅峰时刻·视觉爆点
▸ CTR 贡献 为CTA铺垫:用户已完全代入,下载动机最强
Frame 13
F13
0:55
13. 资源·最终形态
▸ 镜头 等角俯视·中景
▸ 转场 稳态·持续展示
▸ 字幕 无
▸ 画面主体 顶部绿色资源堆达到峰值 + 蓝衣传送带稳定运转
▸ Hook 心理 财富稳定在峰值,强调'长期持续收益'的SLG长线价值
▸ 创意模型 长线价值暗示·生命周期
▸ CTR 贡献 SLG长生命周期信号,筛选高LTV用户
Frame 14
F14
0:59
14. 财富·粒子外溢
▸ 镜头 等角俯视·特写
▸ 转场 特写·粒子光效
▸ 字幕 无
▸ 画面主体 金色粒子从上方洒落 + 蓝衣NPC + 多重buff区域
▸ Hook 心理 金色粒子=稀有掉落/奖励雨,触发'欧皇时刻'幻想
▸ 创意模型 奖励雨·稀有时刻
▸ CTR 贡献 最后一波视觉冲击:CTA前的情绪顶点
Frame 15
F15
1:04
15. 雪地升华·主角回归
▸ 镜头 超远景·俯视
▸ 转场 硬切·色彩淡化
▸ 字幕 无
▸ 画面主体 渺小的蓝衣主角 + 漫天风雪 + 孤独与壮阔并存
▸ Hook 心理 回到冰雪场景,玩家成为'孤独幸存者',升华情绪
▸ 创意模型 主题回归·品牌升华
▸ CTR 贡献 品牌资产沉淀:用户记住'Whiteout Survival'品牌锚点
💡 为什么这条素材能拿下 3,728,460 曝光(第二名的 4.2 倍)?
三款产品素材策略差异化对比
对比维度 Whiteout Survival Kingshot Last War
核心创意定位 冰雪生存冒险 + 无广告 塔防解压 + 足球IP + 无广告 休闲引流 + 重度变现 + IP联动
代表性钩子 痛点共鸣、视觉奇观、团队协作 日常冲突、足球文化、解压承诺 荒诞视觉、IP角色、动作爽感
副玩法素材占比 ~40%(钓鱼/烹饪/木工) ~20%(以塔防核心为主) ~60%(跑酷/二次元/消除)
真人出镜比例 ~50% ~70% ~40%
情绪主轴线 生存压力 → 协作 → 成就感 日常冲突 → 解压 → 掌控感 视觉冲击 → 爽感 → 成长满足
IP联动策略 较少(主题玩法IP为主) 强(阿根廷国家队深度联动) 强(龙珠/哥斯拉/二次元矩阵)
核心差异化卖点 冰雪末日独特性 + 副玩法多样性 无广告 + 足球文化 + 塔防策略 超级副玩法引流 + IP矩阵 + 重度SLG
素材长度偏好 15-30秒 15-40秒 9-15秒(引流) / 30-60秒(转化)
转化路径 副玩法 → 福利 → 下载 剧情 → 塔防展示 → 下载 视觉冲击 → 战斗 → 下载
SLG素材风格五大趋势

趋势1:真人演绎占比翻倍

约65%的SLG头部产品素材包含真人出镜,相比2023年(约30%)翻倍增长。真人素材通过生活化场景降低用户对"游戏广告"的防御心理。

趋势2:副玩法"假面"成标配

约70%的SLG引流素材前3秒不展示真实玩法,而是用跑酷、消除、解谜、钓鱼、烹饪等副玩法吸引泛用户。

趋势3:节奏"超休闲化"

前3秒剪辑节奏越来越快,平均每秒切换1.5-2个画面,接近超休闲游戏广告的节奏密度。

趋势4:"无广告"成核心话术

"No ads"在三款产品素材中出现频率极高,成为SLG轻度化获客的核心差异化卖点。

趋势5:IP联动降低获客成本

Kingshot阿根廷队、Last War龙珠/哥斯拉等IP联动,精准触达粉丝群体,CPM显著低于纯游戏素材。

SLG投放渠道偏好分布
Meta (FB/IG)
55-60%
Google/YouTube
20-25%
TikTok
10-15%
AdMob/AppLovin/Mintegral
5-10%
Meta以15-30秒竖屏视频为主,适合情感叙事/情景剧;YouTube以30-60秒横屏为主,适合品牌向/IP联动;TikTok以9-15秒短视频为主,节奏最快;AdMob等以可玩广告+激励视频为主。
SLG vs 其他品类:素材差异化对比
维度 SLG(当前主流) 超休闲游戏 RPG/卡牌
核心情绪驱动 好奇/困惑 → 爽感 → 掌控感 困惑 → 解压 → 即时满足 情怀/IP → 成长 → 收集满足
钩子与核心玩法 割裂感最强(前3秒与SLG无关) 一致(展示真实玩法) 一致(展示角色/IP)
情绪曲线长度 15-30秒才进入高潮 5-8秒完成情绪闭环 10-15秒建立情感连接
转化触发点 数值暴涨/兵力碾压时CTA 卡关/想继续时CTA 抽卡/获得稀有角色时CTA
核心转化动力 成就感+掌控欲 即时满足 收集+成长
投放行动建议

策略一:建立"三层漏斗"素材矩阵

通用WSKSLW引流层(50%):副玩法/误导素材、真人吐槽、UGC,目标CTR>2%,参考Whiteout Survival钓鱼/烹饪素材。承接层(30%):核心玩法轻展示、塔防/战斗混剪,目标完播率>25%,参考Kingshot塔防部署素材。转化层(20%):SLG深度玩法、联盟战争、数值成长,目标安装率>3%,参考Whiteout Survival的Build/upgrade素材。

策略二:构建"三大情绪引擎"素材模板

通用模板1「不爽→解决→爽」:开头展示痛点/不爽→这款游戏如何解决→爽感爆发+CTA,参考WS素材#2。模板2「困惑→揭秘→爽」:与SLG无关的迷惑场景→揭示是游戏一部分→爽感爆发,参考Last War素材#11。模板3「共鸣→沉浸→满足」:生活场景共鸣→自然过渡到游戏→情感升华+CTA,参考Kingshot素材#7。

策略三:区域化素材定制

通用北美/欧洲:末日生存叙事+真人实景+知识教程(参考WS真人教学型)。东南亚/拉美:足球IP联动+幽默剧情+解压定位(参考Kingshot阿根廷队联动)。日韩:二次元IP联动+动漫战斗风(参考Last War龙珠素材)。中东:阿拉伯语真人素材+资源建设展示(参考WS阿拉伯语版)。

策略四:素材测试与迭代SOP

通用第1周概念验证:同时测试5-10个不同钩子方向(副玩法/真人剧情/IP联动/核心玩法直投),每个方向至少3个变体,找2-3个高CTR方向。第2-3周深度优化:对高CTR方向A/B测试,聚焦前3秒钩子强度、情绪曲线节奏、CTA位置。第4周规模化复制:70%成功模板延续+30%创新探索。关键KPI:引流素材CTR>2.5%、CPI<$3;承接素材完播率>30%;转化素材安装率>8%、D1留存>25%。

策略五:副玩法生产线工业化

WSLW将跑酷/消除/钓鱼/烹饪/木工等5-8个主流副玩法模板化,每个模板可快速替换SLG核心战斗/建设画面。Whiteout Survival的钓鱼→冰雪生存反差素材、Last War的滑梯→僵尸战斗素材都是已验证的爆款模板。建议建立副玩法素材库,每周新增2-3个变体。

策略六:把握Last War停流窗口期

WSKSLast War自4月起美国iOS免费榜排名显著下滑,部分流量溢出。建议Whiteout Survival和Kingshot加大美国市场投放力度,承接Last War溢出用户。重点关注"末日生存"和"塔防解压"两类搜索词的ASO优化,以及竞品用户再营销。

信源说明:本周报热点事件来源于以下出海行业媒体近7天公开发布的文章。已剔除广大大、热云、DataEye来源。
行业头部媒体:白鲸出海、罗斯基、游戏茶馆、游戏陀螺、快出海、独联体、游戏葡萄、Enjoy出海
买量知识:出海流量玄学研究
干货拓客类:游交创投、data.ai CN、SensorTower、游鲨游戏圈、youximarketing(游戏马可听)
素材数据:AGG CLAW (AppGrowing Global) · 近30天 550+ 素材抽样分析
说明:所有 Creative 链接均可直接点击跳转至 AppGrowing Global 素材详情页。SLG品类近7天信源以罗斯基、游戏茶馆、大数跨境等为主,youximarketing本周未检索到近7天内匹配文章,下期持续监测。